【体験版無料】"Tocolo"-めっちゃ簡単に色改変できるやつ-v0.4.4
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Sceneで色を変えたいトコロをクリックするだけで色を変えられるツールです。 UVやテクスチャ,マテリアルを意識しなくても改変できちゃいます! 一番簡単に、楽しく色改変できるツールを目指して作りました! 「ここの色をこうしたい」を Scene 上でそのまま試せます!! 操作はすべてアバターが映っている Scene で完結しています(テクスチャ保存等の設定はアバター直下にあります)。 基本非破壊(NDMF)なので、元のテクスチャ・マテリアルは変更しません。 ※※※無料で利用できる体験版があります。体験版だけではアップロード、テクスチャの書き出しができないため使用感の確認にご利用ください。
■ こんなときに
・衣装の色を変えて、アバターの髪や小物と合わせたい ・アバター全体の色をサクッと変更したい ・グラデーションを簡単に入れたい ・色の候補をいくつか試して、しっくりくるものだけアップロードしたい
■使い方
Boothページの動画、説明書を参照してください。 説明書は以下のリンクから閲覧することができます。 ※v0.4以降対応版は追って追加します!※ https://tocolo-docs.github.io/
■ できること
■ 体験版と有料版 体験版(無料)は、編集と Scene でのプレビューまでを試せます。アップロードには反映されません(アップロード自体は失敗しません)。 有料版(Tocolo Pro)を追加すると、体験版で作った編集をそのまま引き継いで次が使えます。 ・クリックで範囲を選ぶ: 「パーツ」(UV のひとかたまり)/「同じ色」/「似た色」の 3 モード。しきい値・ぼかし・ゴマ塩除去・はみ出し幅で調整できます ・Ctrl+クリックで複数のパーツをまとめて、Ctrl+ドラッグで矩形の中のパーツをまとめて選択。奥に隠れたパーツも選べます ・マテリアルをまたいだ選択にも対応(別テクスチャのパーツを 1 つの編集として色を揃える) ・色はカラーホイール(HSV/RGB)・カラーコード・最近使った色・スポイトから。陰影の暗さ・陰影の強調・不透明度で仕上がりを調整 ・グラデーション: Scene に出る箱を動かして向きと範囲を決めるだけ。色 1 → 色 2 を位置で混ぜます ・除外リスト: 色を変えたくない Renderer を Hierarchy からドロップして登録。プレビューにもアップロードにも影響しません ・NDMF プレビューで結果を Scene に即時表示。オーバーレイは位置と大きさを保存 ・アップロード時にメインテクスチャへ反映(ビルド時に生成したテクスチャ・マテリアルへ自動で差し替え。元のフォーマット・設定を引き継ぎ) ・書き出し:メインテクスチャに焼き込み/ lilToon の 2nd テクスチャに焼き込み(差分だけを切り抜き)/ マスクだけ書き出し。テクスチャごとでも一括でも
■ 導入方法
・ダウンロードできるファイルに、VCC/ALCOM追加用 URL(体験版も一緒に入ります)と手順が入っています ・使い方は同梱の使い方動画、説明書pdf、または各項目の「?」ボタンをご覧ください
■ 動作環境
必須 ・Unity 2022.3 ・VRChat SDK Avatars 3.7.0 以降 ・NDMF 1.14.0 以降 vcc://vpm/addRepo?url=https://vpm.nadena.dev/vpm.json から追加できます。 ・lilToon(2nd テクスチャへの書き出しに使用。それ以外の機能は lilToon 以外のシェーダーでも使えます。) ・Poiyomi Toon(色変更の判定に使用。マテリアル側で色変更を行っている場合に警告を表示)
■ 注意事項
・Play モード中と Prefab の編集モード中は使えません(Sceneに置いたアバターで使ってください) ・メッシュのインポート設定で Read/Write を有効にしておくことを推奨します(無効だと選択範囲を作れません) ・他のテクスチャ加工ツール(キメラヘアマスターなど)と併用する場合は、先にそちらでエクスポートしてから本ツールで色を変えてください ・アニメーションや他ツールのマテリアル差し替えで後から割り当てられるマテリアルには反映されません ・体験版と有料版は同じ版で更新してください(有料版は体験版の内部の仕組みを使っています)
■ こんなときは?
・他ツール,シェーダー等との併用で不具合があった場合は非破壊処理(アップロード時に反映する仕組み)が競合している可能性が高いです。 その場合はアバター本体についているTocoloコンポーネントから「書き出し」をお試しください。 ・色が思ったのと違う lilToonのメインカラー2ndや3rd、影設定やMatcapなど、マテリアルの描画設定が影響している可能性が高いです。 このツールではメインのテクスチャの色を変えることしかできないため、メインカラーが原因であれば焼きこみ等で対処いただけると幸いです。 影設定等は無料の https://neko-to-same.booth.pm/items/7367753 等を使ってマテリアル設定を合わせてみてください。
■ 利用規約
体験版・有料版とも、個人・商用を問わずアバターやワールドの制作に使えます。生成・変更したテクスチャやマテリアルは制作物の一部として配布・販売できます。 ツール自体の再配布・販売・公開、解析して同種のツールとして公開することは禁止です。 有料版は購入者本人のみ利用できます(本人の複数 PC・複数プロジェクトは可。共同制作でも各自の購入が必要)。配布用 URL の共有はご遠慮ください。 本ツールは現状のまま提供され、使用によって生じた損害について作者は責任を負いません。有料版の返金には応じられません。 詳細は同梱の LICENSE をご覧ください。
■紹介画像,動画に使用させていただいた商品
・ミルフィ Milfy / オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/6571299 ・サメっ子オリジナル3Dモデル「rurune」-ルルネ- https://booth.pm/ja/items/5957830
■ サポート
不具合報告・機能要望は BOOTH のメッセージ機能でお願いします。
■ 更新履歴
2026/9/27 ・v0.1.9 リリース 2026/9/28 ・v0.2.0 更新 除外リストの挙動を変更。色編集済みのパーツを除外リストに入れたときに色変更を破棄しないように修正 2026/9/28 ・v0.2.1 更新 生成するテクスチャの圧縮形式を選択可能に変更。規定を高画質に設定 2026/9/29 ・v0.2.2 更新 フカさんのなんでも屋様のふんわり影シェーダー( https://booth.pm/ja/items/8150623 )との競合を回避するように変更 2026/9/29 ・v0.3.0,0.3.1,0.3.2 更新 範囲の指定方法に「箱の中」を追加 fbxの設定で選択できない場合に対処するためのボタンを設置 GameObject削除後に「編集一覧」の該当編集に警告を出すように変更(対処しなくても実害なし) 2026/9/29 ・v0.3.3 更新 選択した箇所がメインカラー2nd等の設定で色が上書きされている場合に警告を出すように設定 2026/10/1 ・v0.3.4 更新 Languageに韓国語を対応し,選択ボタンをオーバーレイに移動 2026/10/1 ・v0.3.5 更新 編集後のGameObjectが削除されていた場合に編集一覧に警告を出すように変更 2026/10/3 ・v0.3.6 更新 リセットボタンの挙動を変更 グラデーション編集時に指定した色を箱の面上に表示するように変更 Poiyomi対応 各種表示を更新 2026/10/4 ・v0.4.0 更新 画像を貼れる機能を追加 lilToon/Poiyomi限定でマテリアル設定を引き継いだ事実上無制限の劣化なしデカールを追加可能に 見えているGameObjectを優先的に選択するように変更 テクスチャが割り当てられていないマテリアルをスキップするように変更 回転させてもギズモの向きが不変になるように変更 2026/10/5 ・v0.4.1 更新 色の調整にガンマを追加 選択範囲外の同一テクスチャを一括選択するボタンを追加 2026/10/5 ・v0.4.2,0.4.3 更新 lilToonのFakeShadow・Overlay・FurOnlyの選択をスルーするように変更 箱の中,グラデーション,画像で表示する箱の表示を切り替えるオーバーレイを追加 2026/10/5 ・v0.4.4 更新 「画像を入れる」のプレビュー生成を最適化






